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Text File  |  1987-04-21  |  6.8 KB  |  125 lines

  1.  
  2.  
  3.  Anleitung zum Icon-Set von Marc Saul und Jörg-Andreas Ramb
  4. ============================================================
  5.  
  6. Das Icon-Set bietet jedem Atari-Benutzer die Möglichkeit, sich ein eigenes 
  7. Desktopbild zu gestalten. Die Icons, die zur Darstellung von 
  8. Diskettenstation, Mülleimer, Ordner, Dateien und Programmen, sowie in den 
  9. drei Arten von Alertboxen benutzt werden, können beliebig editiert und 
  10. geändert werden und mithilfe des kleinen Accessorys bei jedem Booten 
  11. automatisch eingeladen und aktiviert werden. Das Accessory arbeitet in jeder 
  12. Auflösungsstufen, der Icon-Editor nur auf monochrom.
  13.  
  14.  
  15.  Das Icon-ACC, "ICON.ACC" (von Jörg-Andreas Ramb)
  16. ==================================================
  17.  
  18. Nehmen Sie eine leere Diskette und kopieren Sie das Icon-ACC ("ICON.ACC") 
  19. und das File "ICON.ICO" darauf. Schalten Sie nun den Computer aus und wieder 
  20. ein. Nach dem Booten lädt das Icon-ACC das neue Icon-Set und aktiviert es 
  21. und das Desktop erscheint sofort im neuen Gewand.
  22.  
  23. Nachdem das ACC gestartet wird, sucht das Programm die Position der 
  24. Grafikdaten für Desktop- und Alertsymbole im Speicher. Diese vier Adressen, 
  25. für jeweils Alert- und Desktopsymbole im Ram und im Rom, werden gespeichert, 
  26. zusammen mit einer speziellen Kennung. Der Editor, der diese Adressen auch 
  27. benötigt, sucht einfach nur diese Kennung.
  28. Der Grund, warum der Editor die Symbole nicht selbst sucht ist folgender: Es 
  29. wird nach den Grafikdaten direkt gesucht, dadurch ist sichergestellt, daß 
  30. das ACC auch mit den verschiedenen TOS-Versionen funktioniert. Wenn aber das 
  31. Aussehen der Icons durch das ACC verändert wurde, so kann der Editor sie 
  32. natürlich nicht mehr finden...
  33. Das ACC kann auch nacher über den Eintrag im Dropdownmenu erreicht werden, 
  34. man hat dann die Möglichkeit, ein Icon-Set (Endung "ICO") von Diskette 
  35. einzuladen ("DISK") oder die Orginal-Icons aus dem Rom ins Ram zu kopieren 
  36. ("ROM").
  37. Dabei ergibt sich ein Problem: Wenn so ein anderes Icon-Set geladen wird, 
  38. dann ist es nicht sofort aktiv (mit Ausnahme der Alertsymbole). Es werden 
  39. weiterhin die alten verwendet, bis das Desktop neu initialisiert wird. 
  40. Dieses Neuinitialisieren erfolgt z.B. nach dem Anzeigen einer Datei, nach 
  41. der Rückkehr von einem Programm ins Desktop und nach der Rückkehr vom 
  42. "Formatieren"-Menu des Desktops. Der Autor hat bisher noch keine Möglichkeit 
  43. gefunden hat, diese Initialisierung selbst zu erzwingen. Um das neue 
  44. Icon-Set zu verwenden, sollte man daher den Menupunkt "Formatieren" 
  45. auswählen, "OK" anklicken, um danach ohne zu Formatieren zum Desktop 
  46. zurückzukehren. Fertig!
  47. Sollte man einmal vergessen haben, das ACC zu booten und will aber trotzdem 
  48. ein neues Icon-Set laden, so besteht die Möglichkeit, das File "ICON.ACC" in 
  49. "ICON.PRG" umzubenennen und dann als Programm zu starten. Man kann dann per 
  50. Fileselectbox das zu ladende Icon-Set auswählen. Dies führt aber zu einem 
  51. sicheren Absturz, wenn die Orginal-Icons nicht mehr gefunden werden können!
  52. Das Icon-ACC belegt ca. 5 Kilobyte, das Programm (nach Rückkehr ins Desktop) 
  53. keinen Speicherplatz. Die Icons bleiben erhalten, bis sie entweder durch 
  54. andere ersetzt werden oder ein Kalt- oder Warmstart durchgeführt wird.
  55.  
  56.  Der Icon-Editor, "ICONEDIT.PRG" (von Marc Saul)
  57. =================================================
  58.  
  59. Um ein eigenes Set von Desktop-Icons zu erstellen braucht man den 
  60. Icon-Editor ("ICONEDIT.PRG"). Der Editor kann aber gestartet werden, WENN 
  61. DAS ICON-ACC GEBOOTET WAR! Das Icon-ACC enthält die Adressen der 
  62. Icon-Grafikdaten im Speicher (variiert leider!). Siehe oben.
  63. Nach dem Starten des Editors erscheint das Editiermenu. Auf der rechten 
  64. Seite des Bildschirms befindet sich das 32*32-Bit-Raster der Icons. Durch 
  65. drücken der linken Maustaste wird ein Pixel gesetzt, mit der rechten 
  66. Maustaste wieder gelöscht. Die Icons (mit Ausnahme der Alertsymbole) besteht 
  67. aus zwei Teilen, der eigentlichen Grafik und einer sogenannten Maske. Die 
  68. Maske kennzeichnet die Bildpunkte, die vor dem Zeichnen der Grafik auf dem 
  69. Bildschirm gelöscht wird. Die gesetzten Pixel der Grafik werden durch graue 
  70. Quadrate gekennzeichnet, die gesetzten Pixel der Maske durch eine schwarze 
  71. Umrandung. Das Rechteck rechts unten neben dem Editorfeld zeigt jeweils die 
  72. Seite des Icons an, das gerade editiert werden kann: "VORNE" für die Grafik 
  73. und "HINTEN" für die Maske. Zum Umschalten wird einfach auf dieses Rechteck 
  74. geklickt.
  75. In der linken unteren Bildschirmecke befindet sich die Menubox zur 
  76. Manipulation des Editorfeldes. So kann das Feld durch Anklicken der Pfeile 
  77. verschoben oder mit den zweiseitigen Pfeilen gespiegelt werden. Mit "Füllen" 
  78. und "Löschen" kann das gesamte Feld (oder auch Vorder- und Rückseite 
  79. getrennt) gefüllt oder geleert werden. Unter dem Feld mit der 
  80. geheimnisvollen Beschriftung "ext." verbirgt sich die Möglichkeit, Vorder- 
  81. und Rückseite zu tauschen, bzw. die Vorderseite auf die Hinterseite zu 
  82. übertragen. Wird das Quadratsymbol angeklickt, so wird die Stelle auf dem 
  83. Icon angezeigt, an der später beim Diskettensymbol die Laufwerkskennziffer 
  84. erscheinen wird (kann natürlich nicht verändert werden, aber die Stelle 
  85. sollte frei gehalten werden).
  86. Mit den zwei Feldern darüber ("weiß" und "grau") kann der Hintergrund 
  87. bestimmt werden, der in der Box, die das editierte Icon anzeigt (links 
  88. daneben), verwendet wird.
  89.  
  90. Ein mit diesen Mitteln erstelltes Icon kann mit der Hauptmenubox links oben 
  91. verarbeitet werden.
  92. Ganz oben findet sich ein Diskettensymbol. Hier kann ein Icon-Set von 
  93. Diskette in den Ram gelesen oder aus dem Ram abgespeichert werden.
  94. Mit "RAM" und "ROM" können Icons in das Editierfeld geladen ("lesen"), in 
  95. den Speicher zurückgeschrieben werden ("speichern als...") sowie das gesamte 
  96. Set angezeigt werden (von oben nach unten: Diskettensymbol, Ordner, 
  97. Mülleimer, Programme, Dateien und die drei Alertsymbole). "RAM" bezieht sich 
  98. dabei auf die Kopien der Symbole im Ram, die auch für die Anzeige im Desktop 
  99. verwendet werden, "ROM" auf die Rom-Symbole (das Betriebssystem kopiert 
  100. immer beim Initialisieren des GEMs die Icons an verschiedene Stellen im 
  101. Ram).
  102. Nach dem Verlassen des Programms ("EXIT") werden die veränderten 
  103. Desktop-Icone verwendet.
  104.  
  105.  
  106.  Copyrightvermerke der Autoren
  107. ===============================
  108.  
  109. Das Icon-Set, bestehend aus Icon-ACC und Icon-Editor, ist Public Domain und 
  110. darf kostenlos weitergegeben werden. Die Sourcecodes, GFA für den Editor und 
  111. C für das ACC, können bei den Autoren für zusammen 30,-DM angefordert 
  112. werden.
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  "ICON.ACC/ICON.PRG"                    "ICONEDIT.PRG"
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  118.  
  119. Jörg-Andreas Ramb                      Marc Saul
  120. Potsdamerstr.3                         Dresdenerstr.17
  121. 6307 Linden-Leihgestern                6307 Linden-Leihgestern
  122.  
  123.  
  124.  
  125.